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头号玩家

书名叫做《头号玩家》的小说,是一本新鲜出炉的游戏动漫,作者“陈霸”精心打造的灵魂人物是陈霸王坤,剧情主要讲述的是:学府书苑,A栋302室张小娟拎着一袋零食可乐,推开了工作室的大门一进屋她就看到了呆坐在电脑屏幕前,双眼无神的陈霸“霸哥怎么了?”“他这生无可恋的表情……不会是失恋了吧?”“你想多了!”伸手从张小娟拎的袋子里取出一袋薯片,杨栋否定了她的猜测:“一个没有对象的人,又怎么会失恋呢?”“对噢!”张小娟点了点头房间面积就这么大,即使他俩交谈刻意压低了声音,可陈霸还...

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在决定研发新游戏之前,陈霸也没忘记进行一轮“玩家问卷调查”。

这其实是常用的手段。

主要是通过调查问卷,摸清市场风向,以及玩家们的喜好口味,以此帮助游戏制作方做出关键性决策。

问卷是通过寒窗苦读模拟器的游戏社区发放的,主要面向核心玩家。

钱鑫自然也收到了。

作为寒窗苦读模拟器爆火的最大推手,同时也是第一个发现“放牛Bug”的玩家,问卷调查漏了谁都行,唯独不能漏了他。

碰巧,刚发布完最新一期视频的钱鑫无事可干,于是便抱着打发时间的想法,填写起了调查问卷。

请问您的性别是?

1.男

2.女

3.其他……

前面几个问题都很好回答,无非是收集一些基础信息,以一秒钟一道题的速度,钱鑫很快就看到了第一道值得思考的问题。

请问您在游玩时,更在意游戏的哪一方面?(可多选)

1.我是剧情党

2.我在乎游戏性

3.我是风景党……

这是一道多选题,遵从内心的感受,钱鑫选择了玩法和剧情。

玩法肯定是最关键的。

决定一款游戏可玩性的关键,就在于这款游戏玩法机制,玩法不行,画面再好也是答辩。

当然,剧情做得极好,玩法机制差一些也能接受。

毕竟对于那些优秀的“视觉小说”游戏,Galgame即美少女游戏来说,它们的游戏性真谈不上多高,主要卖点就是剧情。

至于画质……

钱鑫挠头想了想,他还真不是很在意游戏的美术风格,哪怕画面再怎么粗糙辣眼,只要好玩一切都行。

不过游戏圈也确实有那么一批钟情于游戏画面,接受不了辣眼画风的“风景党”玩家。

千人千面嘛!

这没什么可说的,下一题……

如果给「寒窗苦读模拟器」的剧情打分的话,1-10分您会打几分?

“八点五分吧!”

说实话,寒窗苦读模拟器的剧情还是蛮有感觉的,至少钱鑫第一次玩的时候,确实有被主角感动到。

但玩久了他也发现,剧情存在一定的瑕疵,很多地方都有“刻意煽情”的嫌疑。

不过瑕不掩瑜。

虽然有一定的瑕疵,某些事件也安排得不够合理,但从整体来说,寒窗苦读模拟器的剧情真心不错,远超他的预期,所以他打8.5分。

扣除的分数,主要是他觉得还有改进和填补空间,特别是高中阶段的旁白叙述太过草率了……

如果「寒窗苦读模拟器」出续作的话,您希望在哪些地方看到改变呢?

“哦?这是要出续作了?”

钱鑫一看这道题,顿时看出了出题人的想法,这是借问卷调查,暗示寒窗苦读会出续作呢。

续作会是高中阶段吗?

还是……大学?

一下就被勾起兴趣的钱鑫,将注意力投向这道题,对于续作的期待,那应该是画风了!

剧情和游戏性,在前作的保证下,他相信续作不会差到哪里去。

但这美术风格确实该换一换了,寒窗苦读模拟器那游戏人物,那游戏过场动画,那UI画面……未免也太抽象了!

钱鑫很少去指责独立游戏在美术资源方面的不足,因为他知道,小团队或者小作坊,确实很难搞出好的游戏美术设计。

但这不是抽象的理由。

你瞅瞅游戏主角,脸都歪成什么样了?不知道的还以为,这是谁家养的外星人呢!

还有那头老黄牛……

作为游戏寒窗苦读模拟器里,玩家平时接触最多的生物,老黄牛的贴图只能用一句话来形容:你家牛尾巴是蒲扇形状啊?

丑不丑的先不谈,画这头老黄牛的家伙,纯粹是恶趣味发作,净整些令人眼前一黑的烂活。

既然要出续作,那就换换美术风格吧,别整这套抽象意识流贴图了。

花了大概半小时的时间,钱鑫认真答完了问卷调查,并在最后留下了自己的联系方式。

听说认真答题的玩家,游戏官方会抽取10人送出寒窗苦读模拟器老黄牛钥匙扣?

好吧!

虽然嫌弃那头老黄牛,觉得放牛耽误了他上学,但既然有奖品,那该参加就得参加,主打一个拉低中奖率。

钱鑫不是唯一一个参与问卷调查的玩家,除他以外还有大概150人参与了答题。

150份问卷,陈霸粗略扫了一遍。

除去一些意义不大的问题外,在关键问题的选择和回答上,他看到了玩家的分布组成。

比如说,女玩家在游戏过程中会比较容易受剧情触动,特别是寒窗苦读模拟器这种剧情,更是让她们感动得一塌糊涂。

男玩家则有所不同。

他们虽然也代入了剧情,但很少会泪目,更多是被主角所感动,觉得他很励志,仅此而已。

还有一点也很关键。

关于游戏结局的问题,大部分玩家都表示,希望游戏能多几个不同路线的结局,而不是从头到尾一条线。

这让陈霸很有底气。

本来他就想做多结局,只是担心玩家们会反对,所以还在犹豫之中,看完这个问卷调查结果后,他立马就做出了决定。

寄人篱下模拟器的结局,不必向寒窗苦读模拟器那样公式套路化,可以变得更多元一些。

简单来说。

寒窗苦读模拟器“常规”意义上只有两种结局,考上心仪高中or没考上心仪高中。

看似小结局有很多,但其实都囊括在这两个大结局之内。

这次的新游戏,倒是可以多做几个路线完全不同的结局,不一定是除了成功就是失败,也可能是一半成功一半失败?

这很难理解。

用人话来说就是,一件事情的解决方案可以有很多,它们都指向“成功”或“失败”两个结局。

但有没有一种可能,那就是既没有成功又没有失败,努力半天却什么都没改变?

寄人篱下的主角,拼尽全力想改变这种现状,最后他成功摆脱了姑姑一家,迎来了新的生活。

但可惜的是,新生活并没有他想的那般美好,他依旧是寄人篱下,仿佛回到原地……

新成就「富婆饿饿」已解锁!

小说《头号玩家》试读结束,继续阅读请看下面!!

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