又到了上架的时候了。
先感谢能看到这里的读者书友们。
想必有的人已经注意到了,这本书成绩相当惨淡,基本全靠老读者撑着了。
这确实也对我的状态产生了影响,导致完全没攒下存稿,上架了也没得爆更。在这里赔个不是。
不过最后也还是选择了上架,也是想着给自己缓缓节奏,而且我也不至于一本书成绩不好就饿死,总之就是哪怕写得短一点也要写完吧,就像奇迹一样。奇迹最近还到精品了,真是奇迹啊。
回来日常聊一下本书的想法。
这本书的核心就两点,血统论和家人侠。
看过我老书的都知道,作者喜欢天赋论——区区系统、机缘、气运怎么比得过我浑然天成的无敌。
而我觉得经常被拿出来裱的血统论其实是个很不错展现“天赋论”的东西,或者说血统论本身就是相对稳定遗传的天赋论。
而要写血统那自然就离不开群体的家人、家族之流。单一个体的出众是无法证明血统的出众的,所以这一家都要厉害。
这一点其实在上一本书中写到暴力世界洛家的时候就有了想法的雏形。
这一家就要像龙一样,像是世界里不见的神明、移动的天灾、隐形的传说之流。因此单家人的血统技能树是比较夸张的,不能是可以被轻易越过的,即使战斗力或许个精英能比个别单家人强,但机制上也必然有迈不过去的坎。
而作者又喜欢整反差,所以单家人的主题是虫子。虫子种类多长相各异、性质各异,虽然作者现实里其实很怕虫子——写的时候查虫子资料总是看得头皮发麻——但是在幻想作品里却又很喜欢那些设计得很有质感的虫子。
主角是蛆、苍蝇这一点,很多读者解读的其实都很好,意向是比较明显的。
为什么不挑点帅气好看的虫子……那当然是太寻常了没意思,那些虫子留给其他单家人了。
在无限流的世界里去找回那些已经遍布诸天的单家人,闯闯副本揍揍玩家装装逼再把家人带回家种种田解锁小镇当个小镇长,这就是这本书的主线了。
现在具体会写多长也没有底了,但是肯定会写完而且尽可能不烂尾的。
总之,再度感谢看到这里的各位。